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 OOOOOMMMMMGGGGG

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Maelio



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MessageSujet: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 11:21

http://hpics.li/67aae9d

C'est juste WTF
Je comprends pourquoi le serveur lag ...
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Maelio



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 11:22

Regarder le nombre d'entité
http://hpics.li/7f9f5a7
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MonsieurPopol



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 11:31

Bon... Bordel de merde avariée remplie de sperm crotte de bique on a vraiment un problème avec les poules!  affraid 
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Maelio



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 11:44

C'est au spawn, je tiens a préciser
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MonsieurPopol



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 11:50

Faudrait envoyer une equipe de ghost busters ou un truc dans le genre... Oo
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zyrnios



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 11:53

C'est qu'au spawn que ça lag?
J'y connais pas grand chose mais si tout le spawn est éclairé ça va juste transféré le problème de lag/pop ailleurs non?

Un spawneur dans la région du spawn j'y crois pas trop vu que normalement c'est max 6 creeps dans un rayon de x cubes après il arrête de fonctionner.. après en hard je sais pas ^^
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Maelio



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 11:56

http://hpics.li/90eaa41

http://hpics.li/880dacd

Chez demoniac, chaque cadre correspond a une entité, a chaque étage, il y a 96 cadre, il y a deux étages, 192 cadre, donc entité sont tous le temps charger.
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Maelio



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 11:59

Non, car le spawn et un nombre x de chunck charger en continue, toutes les entités au spawn ne dispawn jamais. Si on sort de la zone de spawn, les mobs spawn sur une sphére de 198 block autours de nous, en dehors, aucun mobs spawn et justement, il dispawn. Donc tous nos probléme de lag viennent des entités au spawn.
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zyrnios



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 12:01

Donc quelques seaux de laves, une tonne de briquet, une marrée de torche et le problèmes est reglée? ^^
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Maelio



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 12:05

Yep, il faudrait que tous le monde s'y mette, car la zone de chunck continuellement charger au spawn est assez grande ...
Ou alors, mettre la nouvelle snapchot, et faire un commande block qui kill tous les zombies avec un œuf dans la mains, et enlever une partie des cadres de chez demo'
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Masfid



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 12:07

Qu'est ce qu'Asynchrone pense d'un petit coup de XRAY histoire de tout tuer et torcher au spawn?
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zyrnios



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 12:12

Je sais pas s'il sera content ...
Après si un cadre c'est une entitée un bloc c'est est une aussi? Parce que sinon autant ne plus rien construire du tout =p
Vous n'avez pas 'd'usine' dans le spawn? Genre farmeur à xp, une ferme à nourriture, une ferme à fer, une ferme à cobblestone ?
C'est pas une ancienne version du nether/ender qui ferait bugué? On a déjà eu ça avant sur foracraft.. Quelqu'un a passé le portail naturel alors qu'on en avait spawné un pour un event.. ça faisait planter le serveur en boucle.
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Maelio



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 12:30

Nop, un block n'est pas considérer comme une entité, mais un cadre oui.
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Maelio



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 12:33

Source Minecraft wiki -> http://hpics.li/b42b8f4
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AnthraX



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 13:03

imagine j'avais le meme nombre sous mon iles maintenant multiplie par le nombre de player sur le serv qui on une base + le spawn ......
(pour ma part j'ai torché quasiment toute les grottes)

_________________

$! 7u p3ux 1!r3 c3c!, 7u 4$ vr4!m3n7 83$0!n d3 b4!$3R.
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louiswint



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 13:18

je suis disponible pour les butter dans d'atroces souffrances >Very Happy.
Ce que je ne comprends pas c'est qu'ils spawnent toujours s'il y à une limite de spawn de mobs xp.
P.s : j'ai hâte de voir la solution que mojang va trouver ..... ce sera encore du beau d'après moi
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Zeragg



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 13:25

On a torché beaucoup de choses sous le spawn avec Maelio.
L'autre gros soucis ce sont les item frame

Demoniak, on t'as tout fait sauter pour mettre dans un coffre (plus de 3 stacks dont 200 entités en gros)
J'ai tué tous les moutons/cochons du spawn que personne n'utilisait, et j'ai fait sauter les item frame des coffres sur mon zeppelin.

Si tout le monde peut limiter au max les itemframe au spawn, ca serait chouette (on est passé de plus de 700 entités à 450 déjà), notamment Anthrax, t'en a bcp bcp dans ta maison du spawn des item frame ^^
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Masfid



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 15:44

J'ai trouvé un petit nid sous la maison de lilas (dont un bébé zombie avec une armure en diams Oo), j'ai du en buter 150 environ ainsi qu'une cinquantaine de poulets et j'ai torché!





Par contre, oui Anthrax, faudrait t'occuper de tes items frame chez toi! ^^



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MonsieurPopol



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 16:10

Sur la première photo, le "oh putain y en a plein"...  Laughing 
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Masfid



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 16:12

Very Happy 
Il a pas eu le temps de dispawn!  lol! 
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BIackrock



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 17:00

J'ai deja poster un topic a se sujet dans la section bug ,et non se n'est pas la cause des lag ,c’était la avant le changement de machine.
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madman71



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 17:22

Et ça lag d'avant le changement de machine marty. Tu dois être le seul pour qui ça lag plus qu'avant;

En tout cas ça cause des gros lag c'est claire car moi en ayant vider le premier groupe de zombie ça a bien diminué les lags.
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BIackrock



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 17:25

HUmm ... okay . Sinon oublier pas de tuer les poules aussi ^^''
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BIackrock



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 18:13

Sinon j'aurais une proposition ,pourquoi ne pas retourner en 1.7.2
la 1.7.4 rajoute simplement les zombies poules
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louiswint



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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Dim 9 Fév - 18:21

bonne idée Wink d'ailleurs mon mc est toujours en 1.7.2 :p
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MessageSujet: Re: OOOOOMMMMMGGGGG   Aujourd'hui à 17:30

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