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 Projet zone pvp

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AnthraX



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MessageSujet: Projet zone pvp    Jeu 16 Mai - 12:11

Zone Pvp liste des chose à faire:

Pour les volontaires:

- temple de la jungle (de preference sur le mont a coté de la jungle)
- le village indien (en face mais de l'autre cote du temple du désert)
- un oasis dans le désert ? (entre le temple et le village indien ?)
- Rendre les contour du biome jungle et celui adjacent plus naturelle (moins droit)
- Faire un dénivelé pour empêcher de passer sous le biome(et rendre le tout plus naturelle)
- Clôturer la zone pvp pour empêcher l'accès en dehors des event.(et limiter l'eloigenement en pvp)
- Rendre les bâtiment de la ville un peut plus colorer (conseil de Zeragg donc si tu veut le faire fait toi plaisir ^^)
- Trouver un système d’éclairage limitant au maximum l'usage des torches(pour la ville essentiellement)
- Aménager l’intérieur des maisons (sans les surcharger et en faisant attentions a celle déjà équipé en redstone.)

Pour l'admin:

- amélioration du batiment admin de la zone ( choix des armes etc)
- amélioration/équilibrage des zones
- système de coffre bonus
- Retravaillé les spawn aléatoires (une fois la zone fini il faudra en faire des plus étudié )

Le post sera édité en fonction des chose faite et a faire Wink


Dernière édition par AnthraX le Dim 19 Mai - 22:36, édité 8 fois
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AnthraX



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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Jeu 16 Mai - 12:12

Mathis j'ai modifier le temple du désert faudra remettre les commande bloc sous les 2 plaques de pression pas la place pour 4 avec la modif et par contre la c fait de façon a ce que le drop d xp ne peut quasi pas se défendre.
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asynchrone



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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Jeu 16 Mai - 12:57

je vais aller voir des je me co,
Video du duel d'hier en upload =)


Sinon dans ce qu'il reste a faire:
- temple de la jungle
- système de coffre bonus
- le village indien
- un oasis dans le désert ?
- amélioration du batiment admin de la zone ( choix des armes etc)
- amélioration/équilibrage des zones

bref c'est pas encore fini mais on peut deja se battre =D

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Aniru-komari
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Jeu 16 Mai - 13:04

Ce soir je pourrais vous aider!

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AnthraX



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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Jeu 16 Mai - 13:15

ce soir je ne suis pas la :/
J'ai mis les chose à faire dans le premiers post.
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asynchrone



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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Jeu 16 Mai - 13:47

pour l'oasis c'est purement déco : 1 arbre, 4 bloc d'eau et un peu d'herbe, sa fait classe et sa sert a rien =)

Pour mon boulot admin sur l'arene je m'occupe des arme ce soir, le reste je doit attendre que les batiment soit fait pour continuer

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madman71



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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Jeu 16 Mai - 20:44

J'essaye de faire le temple de la jungle la
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AnthraX



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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Ven 17 Mai - 0:04

Petites propositions pour les temples a xp afin de rendre l'xp moins faciles a obtenir:
-Soit faire payer l'entrée dans le temples via une quantité d'or et garder le même principe de drop d'xp
-Soit faire un parcours plateforme piège plus ou moins aléatoire qui a la fin de drop 10 lvl a chaque fois que tu fait le parcours

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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Ven 17 Mai - 12:31

le cout du je paye pour entrer dans la salle d'xp je retient.

Au pire, on cumule les deux :
tu paye pour entré dans la salle d'xp. Pour atteindre la machine y'a un parcourt a faire.


Qqch dans ce style.
Au pire au lieu de donné direct 10 lvl, qqch de progressif :
les 4 premier saut sont réussit: 2lvl
les 2 suivants : 2 lvl
les 2 suivants : 2 lvl
les 2 dernier : 4 lvl

avec des saut de plus en plus dure techniquement.
Sa va faire une salle assez longue (cmb) mais y'a de la place donc faut pas se gener.


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Aniru-komari
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Ven 17 Mai - 13:42

Hmmm, bonne proposition. Après le parcours ça risque peut être de faire trop dur si tu dois aussi payer.
Mais l'histoire de payer ça c'est bien, car ça permet au début de la parti de séparer tout le monde, et en plus loin du temple. En toute logique chaque point d'or devrait être plus ou moins à égale distance du temple qui serait un point central.

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AnthraX



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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Ven 17 Mai - 13:49

après dans l'optique il y a deux temple a savoir si les deux font un drop d'xp ou alors on en fait en drop xp et un en drop rare ?
ensuite pour la longueur rien n’empêche de partir en sous sol on creuse une grande salle au milieu les plate forme et sur les cote des balcon pour faire du tir au pigeon ^^ enfin sa resteras aussi a développer
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MrDarkmanitou



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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Ven 17 Mai - 16:39

+1 pour la grande salle avec des balcon autour. par contre j'aime pas trop l'idée de faire payer l'entrée...
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Aniru-komari
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Ven 17 Mai - 19:35

Faire payer l'entrée inciterait à attendre avant de se ruer sur le temple et ça nous séparerait au départ. Parce que pour l'instant l'or à ramasser ne sert pas à grand chose, car les autres sont au temple en attendant.

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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Sam 18 Mai - 20:18

One question, le tempel de la jungle a pour but l'xp aussi ou vosu voulez y faire autre chsoe? Savoir comment j'aménage cela.
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Sam 18 Mai - 23:27

temple = XP
donc oui temple a xp dans la jungle

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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Dim 19 Mai - 10:18

voici l'entrée du temple



et l'intérieur:




J'ai eu pour idée un systeme de piston qui va retirer du sol des stone, et les remplacer par des glow, comme ça quand on est pas la pas de spawn car éclairer, et quand mathis lancera l'arene les blocs sont remplacer et on est replacer dans le noir.
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Dim 19 Mai - 19:57

Alors?
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AnthraX



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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Dim 19 Mai - 20:23

oups j'avais oublier de répondre perso moi j'aime bien

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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Dim 19 Mai - 20:30

Je trouve que ça a de la gueule. L'effet ancien est bien retranscrit, ça me rappelle les premiers Tomb Raider x)
Sinon il n'y a qu'une grande salle ?
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Dim 19 Mai - 21:22

Pour le moment oui il n'y a qu'une seule salle. après si les autres en veulent plus j'en ferais, mais je trouverais cela inutile, l'idée du temple étant d'être dangereux d'y aller.
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Dim 19 Mai - 21:24

Je ne pensais pas du tout à ça comme temple, mais très joli en tout cas!
Par contre où est la difficulté pour aller chopper l'xp?

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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Dim 19 Mai - 23:16

Pour ceux qui veulent vori ça directement:

https://mega.co.nz/#!LdARyLRD!aTij1j29DkMAyyXUTIZ99hFB4wVTEXEIMU2iJUAVU2k

la map
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Lun 20 Mai - 23:53

Je demandais ça aprce que je trouve que l'idée irait bien avec des labyrinthes piégés, avec au fond un joli trésor ! (toujours Tomb Raider XD)
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Lun 27 Mai - 22:52

J'ai finis le temple
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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Jeu 20 Juin - 21:05

j'ai presque fini le temple de la jungle qu'avait commencé madman, il ne reste plus qu'a aménager l'intérieur afin de rentre faible celui qui se gave, et de renforcé les attaquants.

Le système de coffre bonus reste comme il est pour le moment, c'est a dire un coffre a coté du spleef et un coffre a coté de la jungle.

Je vais faire un distributeur de flèche dans le village indien.

J'ai également modifié le départ, le tp se fera un par un afin que chacun recup son stuff, le départ sera encore a affiné par la suite.

Les spanw ne bouge pas pour le moment. (j'attend que le reste soit ok)


Voila pour le moment.

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MessageSujet: Re: Projet zone pvp    Aujourd'hui à 17:02

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